2 - 网格物体环节 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

2 - 网格物体环节

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在网格物体环节中,使用BSP画刷设置的几何结构或原型环节中的简单静态网格物体由已完成或即将完成的网格物体资源所取代。 此环节可随艺术资源的完善,通过重新导入资源来完善。 在关卡设计过程的这个阶段中,光照依然简单。