光源内容示例

本页面的内容:

概述

内容实例项目中的 光源 贴图显示了可用于虚幻引擎4中的不同类型的光源,以及用于创建更为真实的光源环境的可调整设置。 此贴图可被分解为多个部分,前两个部分涵盖了光源类型和光源移动性,剩余部分涵盖了阴影,衰减和高级技巧。

如需获得每个示例的更多细节,请参照每个表格中提供的链接。

光源贴图

下方列出的为 Lighting (光源)贴图中提供的每个部分:

基础光源类型

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示例 展示的内容
1.1 点光源 以球形从单点向所有方向发射的基础类型光源。
1.2 聚光源 以锥形从单点发射的光源。
1.3 定向光源 自无限远无限大的光源模拟的光源(例如,用于模拟日光为最佳方法)。

光源移动性

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示例 展示的内容
2.1 静态光源 在启动时无法以任何方式来变更或移动的光源,并且仅在 光照贴图 内进行计算。
2.2 固定光源 用于保持在单一位置,但与 静态光源 不同,能以其它方式进行变更的光源,诸如变更亮度或颜色。
2.3 可移动光源 可在游戏中移动和变更的光源(例如,车的前灯或手电筒)。

光源函数以及IES参数

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示例 展示的内容
3.1 IES光源参数 照明工程学会(IES) 参数是用来创建真实光照效果的光源亮度和衰减的图表方式。
3.2 光源函数 可用于筛选光源强度的材质(例如,虚幻引擎4商标使用 光源函数 来投射到墙上)。

衰减和间接光照

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示例 展示的内容
4.1 衰减指数 如何通过 衰减指数 设置来控制光源的衰减。
4.2 平方反比衰减 通过在靠近光源时变亮并在远离时变暗来模拟真实世界光照的衰减。
4.3 间接光照 展现对象如何受来自近处光源的间接光照的影响。

光源半径特效及高光

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示例 展示的内容
5.1 光源半径 (静态光源) 显示如何通过调整 静态光源光源半径 来创建尖锐阴影或柔和阴影。
5.2 光源半径 固定可移动 光源的 光源半径 效果以及它们如何对高光反射起作用。
5.3 光源长度 如何使用 光源长度 来改变光源反射的形状(例如,来自日光灯灯具的反射)。
5.4 最低粗糙度 展示如何通过调整 最低粗糙度 设置来对反射中可能过于强烈的高亮进行模糊处理。

高级阴影参数

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示例 展示的内容
6.1 自投阴影准确度 显示对象自投阴影以使其在感觉上更贴近于表面。
6.2 阴影滤镜锐化 用于对阴影边缘加强锐化的设置。