1.2 - 聚光源 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.2 - 聚光源

1.2 - 聚光源

聚光源从一点以锥形发光。它为用户提供了两个锥体来塑造光源- 内锥角外锥角 。在 内锥角 中,光源达到最大亮度。而从内锥角到 外锥角 ,光照会发生衰减,并在亮盘周围产生半影区(或者说是软阴影)。

ConeRadius.png

上图中,我们可以看到聚光源有非常狭窄的 内锥角 ,并且有一个宽得多的 外锥角 。当光源被选中后,我们可在 细节 面板中对它们进行定义。