3.2 - 光源函数 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

3.2 - 光源函数

3.2 - 光源函数

Light Functions(光源函数) 从本质上讲是一种可以应用到光源上的材质,应用起来和投影仪或光源凝胶类似。通过使用虚幻引擎材质编辑器的强大功能,光源函数可以塑造光源形状、创建有趣的阴影效果、并提供了您想象不到的各种其它选项。但是,需要注意的是,您不能使用 Light Function (光源函数)改变光源的颜色 — 仅可通过改变光源的实际颜色来完成。

由于您主要使用光源函数来变更光源的总体形状,您有可能会将其与我们在示例 3.1 中谈到的IES参数相混淆。相比较来说,IES参数计算时需要的系统性能要少得多,因此在有可能的情况下,应尽量使用它而非光源函数。