5.2 - 光源半径 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

5.2 - 光源半径

5.2 - 光源半径

本示例展示了在非静态光源(固定或移动光源)的情况下,光源半径所产生的效果,尤其是它们如何产生高光反射。 由于光源半径模拟了光源的大小,因此光源的反射也会相应改变大小。