5.3 - 光源长度 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

5.3 - 光源长度

5.3 - 光源长度

本示例示范了如何在反射性表面应用 Source Length(光源长度) 。设置光源长度的目的是给予光源拉长的或筒状的反射形状,犹如光源来自于荧光灯一般。请注意光发射仍按从单一点处发射般进行计算。该特效仅存在于反射中。

光源长度沿着光源的X轴向下拉伸,并且可通过旋转光源来进行旋转。另外,在选中光源后,可通过观察从光源处伸展出的黄色线条来观察到光源的长度。当旋转光源时,光源长度将任继续沿着本地空间 X-轴对齐,但当选择世界空间时,光源可能不会遵循直轴方向。

SourceLength.png