1.10 - 世界位置偏移

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World Position Offset (世界位置偏移)输入使得网格物体的顶点可由材质在世界空间内进行控制。 这对于使目标移动,改变形状,旋转以及一系列其他特效来说,都很有用。 它对于环境动画也很好用。

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上图的节点网络会让您的目标同时旋转并上下起伏,犹如舞蹈一般!

当您使用世界位置偏移来将您的目标扩展出其初始边界时,请记住渲染器仍会使用到这些初始边界。 这就意味着您可能会看到剔除和阴影功能报错。 您可以查看网格物体的属性,然后设置其 Scale Bounds (缩放边界)属性为补偿,尽管这有可能影响性能并导致投影的错误。