1.3 -高光 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.3 -高光

1_3_Specular.png

不应连接 高光(Specular)输入,在大多数情况下,应将其保留为默认值 0.5。

它是介于 0 与 1 之间的值,并用于调整 非金属 表面上的当前镜面反射量。它在金属上没有效果。

Specular_21.png