1.4 -粗糙度 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.4 -粗糙度

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粗糙度(Roughness)输入实际控制材质的粗糙度。与平滑的材质相比,粗糙的材质将向更多方向散射所反射的光线。 您可根据反射的模糊或清晰度或者镜面反射高光的广度或密集度加以 确定。粗糙度 0(平滑)是镜面反射,而粗糙度 1(粗糙)是完全无光泽或漫射。

粗糙度是一个属性,它将频繁地在对象上进行贴图,以便向表面添加大部分物理变化。

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