1.9 - 法线 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.9 - 法线

1_9_Normal.png

Normal (法线)输入会采用法线贴图,这是通过打乱每个单独像素的”法线“,或其朝向以对表面提供惊人的物理细节。

Axes.png

上图中 ,两把武器使用的都是同样的静态网格物体。 下方那把武器拥有高度细节的法线贴图,它提供了海量的额外细节,使观看者误以为表面包含了大量的多边形,而实际进行渲染的数量要远小于此值。 这样的法线贴图往往是通过高分辨率模型包来进行创建的,例如Pixologic ZBrush。

NormalNetwork.png