1.1 -混合模式

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混合模式是材质的最基础内容。

混合模式 描述
Opaque (不透明) 对于固体对象来说,Opaque (不透明)模式是占用系统性能最少的材质。但是正如名字所表示的那样,它并不支持半透明。这就表示它永远都不能创建过度描画,并且根据 Node Graph (节点图表)的复杂程度不同,渲染材质的每个像素所花的时间将总是相同。
Masked (蒙板) 如果您需要一些像素不在您的材质上进行描画,您应该选择这个模式。材质仅会对隐藏区域创建过度描画。但材质要么是100%不透明,要么是100%透明。隐藏的区域越大,创建的过度描画越多。这就意味着对系统的性能消耗更大。
Translucent (半透明) 这个 BlendMode (混合模式)对系统性能的消耗最大。它看起来和 Opaque (不透明)以及 Masked (蒙板)模式类似,但不管实际是否透明,它都会对性能产生额外影响。
Additive (叠加) 相比 Translucent (半透明)模式,这个取代模式消耗的性能要少。不必对像素进行排序,它们会被直接添加到场景中。但这意味着这个模式仅能提供亮度。材质上的黑色像素对场景不会产生效果。
Additive (调制) 相比 Translucent (半透明)模式,这个取代模式消耗的性能要比上一个模式略多, 但该模式会对场景中的像素进行相乘。这表示该模式仅能使场景变暗。