1.11 -折射深度偏移 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.11 -折射深度偏移

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Refraction (折射)是屏幕空间特效, Depth Bias (深度偏移)被用来隐藏过近的目标。在本例中,我们特地对它们进行强化来展示这些特效。如果折射的对象拥有复杂的形状以及法线贴图,该对象在距离过近时看起来几乎是消失的。