1.2 -着色模型 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.2 -着色模型

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这是定义您材质的第二个最为重要的设置。

着色模型 描述
Default Lit (默认光照) 这是最常用的设置。它将会以标准方式来反射光照。
Unlit (无光照) 该设置下将不反射任何光照。底色将总为黑色。它在视觉特效或 Light Functions (光照函数)中很常用。
SubSurface (次表面) 这是对 SubSurface (次表面)特效的快速渲染模拟。由于该着色器模型会改变目标的投影,所以最好能将其用于带动态阴影的目标。最后,您可以将其应用到带烘焙光照的静态目标,但此特效将会消失。最佳使用场合为角色皮肤或植物。