1.4 - 双面 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.4 - 双面

MP_1_4_001.png

MP_1_4_002.png MP_1_4_003.png

不管哪种材质被应用到网格物体,一面的后侧面也同时会被渲染。如果对使用了 Translucent Blend Mode (半透明混合模式)的材质使用,则会创建更多的过度描画,并且在渲染时将会占用更多系统性能。