1.8 -多边形细分

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Tessellation (多边形细分)是一项DX11特性,并且需要支持DX11的硬件。它的功能是在启动时把三角形分为更小的三角形,以增加网格物体的表面细节。特效的渲染速度可能会非常慢,所以非特殊情况不应使用。

Flat (平面)的设定会直接分解三角形。尽管仅靠该设定不会有很大用处,但是通过使用法线贴图和位移贴图来调整新顶点的世界位置,可以创建出新的表面细节。

PN Triangles (PN三角形细分)将会对目标进行平滑处理。它要求网格物体至少有一个平滑组,以使平滑处理能顺利进行。和 Flat (平面)设置一样,可使用贴图来替换多边形细分顶点,使其具有非常细节化的外观。