顶点变形对象内容示例

本页面的内容:

概述

MorphTargets (顶点变形对象)地图中提供的内容示例展示了使用 Skeletal Mesh (骨架网格物体)的结果(以及下方示例1.2中列出的额外资源),我们可以使用 Morph Target (顶点变形对象)在不同的对象间混合或缩放 Skeletal Mesh (骨架网格物体)。 此地图包含五个示例,从基本的 Morph Target (顶点变形对象)设置,到操作 Materials (材质)使之匹配 Morph Target (顶点变形对象),以及 Skeletal Mesh (骨架网格物体)的缩放面部功能。

顶点变形对象贴图

MorphTargets_Topic.png

下方列出的为 MorphTargets (顶点变形对象)贴图中提供的示例:

示例 展示的内容
1.1 Basic Morph Target(基础顶点变形对象) 非常基础的带动画序列的 Morph Target (顶点变形对象)(例如,顶点变形为球体的立方体)。
1.2 Morph Target Assets(顶点变形对象资源) 此资源需要使用 顶点变形对象 (例如 FBX骨架网格物体, 骨架, 物理资源, 动画序列, 以及在属性中勾选了 Used with Morph Targets (和顶点变形对象一起使用)的 材质
1.3 Morphing Material Settings(顶点变形材质设置) 演示了如何在材质间进行顶点变形(例如,顶点变形为球体并变更其材质的立方体)。
1.4 Vertex Normals(顶点法线) 描述如何将自定义 Vertex Normals (顶点法线)与 顶点变形对象 共同使用。
1.5 Morph Targets on Skeletal Mesh(骨架网格物体上的顶点变形对象) 显示 骨架网格物体 如何使用 顶点变形对象 来控制面部特性(例如Owen角色的鼻子变大/变小)。