蓝图Actor设置

本页面的内容:

概述

在场景中排列的蓝图Actors(MI_Sphere)可通过鼠标的点击和拖曳在游戏时进行移动。

MiSpheres.png OnMouseOver.png MovingSpheres.png
在编辑器中 在游戏时: 鼠标悬停 在游戏时: 拖曳

组件

MI_Sphere蓝图的组件列表异常简单;真的,就是单一的静态网格球体。

MI_Sphere_Components.png

构建脚本

MI_Sphere的构建脚本应用了一种新材质

MI_Sphere_Construction.png

事件图表

大多数实际工作在MI_Sphere蓝图的事件图表中完成。 同时鼠标悬停,点击以及触碰事件的处理也在此处完成,拖曳操作也在此处被建立。 从一个更高的层面上来说,网络执行以下任务:

点击查看完整尺寸

在网络中尤为重要的是跟随事件,它驱动了鼠标的互动: