1.2 -导航链接代理 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.2 -导航链接代理

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NavLinkProxy actor被用来定义pawn可跳跃或掉下突出部分的位置,使它们可以暂时离开 NavMesh 以跨越其中的间隙。 您可放置起始点和终止点,两者将会被作为路径节点来处理。 本例中,pawn移动到 NavLinkProxy 的起始点,然后掉下斜坡以抵达终止点,然后继续按 NavMesh 的导航向其目的地出发。 NavLinkProxy 被设置为单向,这样当pawn调转方向返回时,它会在斜坡附近导航而不是尝试再次使用NavLinkProxy。

请注意如果该链接被设置为 双向 ,该介质会尝试穿过墙体并且将无法到达其目的地。

内容实例部分