纸张2D内容示例

本页面的内容:

概述

Paper 2D Content Examples (纸张2D内容示例)包含了与2D游戏创建相关的多个主题,包括通过 Sprite Editor (平面粒子编辑器),Flipbooks (翻页动画)来进行 Sprite (平面粒子)的创建和编辑,通过它您可以使用 Sprites (平面粒子)和关键帧来创建动画处理过的2D资源,让您了解如何使用 Blueprints (蓝图)来控制 Flipbooks (翻页动画),添加物理行为到2D资源并可了解如何为您的 Sprite (平面粒子)创建典型的低分辨率像素外观。

示例

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示例 展示的内容
1.1 Sprites(平面粒子) 在虚幻引擎4中描画2D图像的快速和简单的方式,本示例展示了如何在 内容浏览器 中创建 平面粒子 (例如,展示简单的静态2D平面粒子和动画处理过的2D平面粒子)。
1.2 Sprite Editor(平面粒子编辑器) Paper 2D Sprite Editor (纸张2D平面粒子编辑器)启用了单个 平面粒子 资源的设置和编辑(例如,对2D资源显示自定义碰撞,而其可在 平面粒子编辑器 中进行编辑)。
1.3 Flipbooks(翻页动画) Flipbooks (翻页动画)包括了一系列关键帧,每个都包含可显示的 平面粒子 及持续时间(以帧计算)(例如,在显示的2D角色的二个示例中,在运行时对其动画使用了不同的帧)。
1.4 Flipbooks翻页动画 (蓝图控制) 显示如何使用 Blueprint Functions (蓝图函数)来控制 Flipbook (翻页动画)中的动画或切换 Flipbooks (翻页动画)(例如,在按下不同的按钮时,2D角色会执行不同的动画)。
1.5 Physics物理 (限于平面内的三维物理行为) 此示例展示了如何通过使用锁定的三维物理来应用物理到2D资源中(例如丢下多枚硬币并应用物理,但被限制于Y轴)。
1.6 Classic Pixel Sprites(典型像素平面粒子) 如何通过变更贴图设置来达到典型像素的外观(被导入的默认贴图在使用像素外观的编辑版本旁进行显示)。