如何导入静态网格体 LOD

先决条件页面

在阅读本页面前应对以下页面有所了解,如尚不了解,则请先浏览以下页面。

可从外部 3D 建模程序(如 3DS MaxMayaBlender)将静态网格体细节级别(LOD)导入到虚幻引擎。我们在此使用 3DS Max 和 Maya 进行演示,实际上您可将静态网格体 LOD 从任何带保存功能的 3D 建模程序中导入虚幻引擎。

开始之前:须拥有 3D 建模程序的访问权。

目标

此指南的要点是为您展示如何从外部 3D 建模程序导入静态网格体 LOD。

目的

完成此指南的阅读后,您将了解:

虚幻 4 的 FBX 导入管线采用 FBX 2013 版本。在导出过程中使用不同的版本可能会导致不兼容。

选择 3D 软件

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

设置静态网格体 LOD

  1. 选中所有网格物体(基础网格物体和LODs),按照从基础网格物体向下倒最低级LOD的书序进行选择。按顺序选择很重要,以便可以在复杂度方面以正确的顺序添加它们。然后从 Edit(编辑) 菜单中选择 Level of Detail(细节层次级别) > Group(分组) 命令。

    images/maya_lod_group.jpg

  2. 现在所有的网格物体都应该分组到了LOD Group(LOD组)下。

    images/maya_lod_contents.jpg

  1. 选中所有网格物体(基本网格物体和LODs - 选中顺序不重要),然后从 Group(组) 菜单中选择 Group(组合) 命令。

    images/max_lod_group.jpg

  2. 在打开的对话框中输入新的组的名称,并点击 images/max_lod_ok_button.jpg 按钮来创建该组。

    images/max_lod_group_name.jpg

  3. 点击 images/max_utilities_button.jpg按钮来查看 Utilities(工具) 面板,然后选择 Level of Detail(细节层次级别) 工具。注意: 您可能需要点击 images/max_utility_more_button.jpg 并从列表中选择它。

    images/max_lod_utility.jpg

  4. 选中该组合,点击images/max_lod_create_button.jpg按钮来创建新的LOD集合,并将选中组中的网格物体添加到它内部。这些网格物体将会根据它们的复杂度自动地排序。

    images/max_lod_contents.jpg

导出静态网格体 LOD

  1. 在Maya中: 选择LOD组和任何碰撞几何体。

    images/maya_lod_export_select.jpg

  2. 遵循导出基本网格物体所使用的同样的导出步骤进行操作(正如在上面的导出网格物体 部分所描述的 )。确保在FBX导入器属性中启用了动画导出功能。这是导出LODs所需要的设置。

  1. 在3ds Max中: 选择构成LOD集合和碰撞几何体的网格物体组。

    images/max_lod_export_select.jpg

  2. 遵循导出基本网格物体所使用的同样的导出步骤进行操作(正如在上面的导出网格物体 部分所描述的 )。确保在FBX导入器属性中启用了动画导出功能。这是导出LODs所需要的设置。

导入静态网格体 LOD

  1. 内容浏览器 中点击 Import 按钮。

    ImportButton_UI.png

  2. 找到并选择需要导入的 FBX 文件。

    ImportDialogBox.png

  3. 点击 Open 开始导入网格体文件到项目。

  4. FBX Import Options 对话框中,选择合适的设置,确保 Import LODs 已启用。

    ImportMeshLODs_Option.png

    FBX 导入器中有两个可用的导入按钮。第一个是 Import 按钮,可通过指定设置导入当前选中的 FBX 文件。第二个是 Import All 按钮,可通过指定设置导入当前选中的所有 FBX 文件。

    FBX导入选项参考指南 页面可查看 FBX 导入器可用设置的详细信息。

  5. 点击 ImportImport All 将网格体导入项目。

    FBX_DialogBox.png

    导入 LOD 时,导入网格体的命名将遵循默认 命名规则 。在 FBX 导入对话 文档中可查阅全部设置的更多信息。

  6. 如操作成功,导入后的网格体将显示在 内容浏览器 中。

    ImportedStaticMesh.png

  7. 双击静态网格体打开 静态网格体编辑器。在 静态网格体编辑器 中查看导入的网格体时,使用 Auto LOD 下拉菜单循环选择网格体 LOD(点击下图详细查看)。

这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:

✓ 如何从外部 3D 建模程序设置静态网格体 LOD。
✓ 如何从外部 3D 建模程序导出静态网格体 LOD。
✓ 如何将静态网格体 LOD 从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。