1.17 -混合半径和权重 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.17 -混合半径和权重

这个属性是用来在一定距离内改变从一个PostProcessVolume(后期处理空间)到另一个后期处理空间的转变。 该空间可以控制后期处理通道,或通过使用这些设置来对半径设置距离内的2个空间的转换进行平滑处理。