1.3 -场景颜色 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.3 -场景颜色

后期处理空间的 Scene Color (场景颜色)目录包含了除 Film (胶片特效)目录下的内容外,能修改场景颜色的一系列特效。 位于 Film (胶片特效)目录下的选项可以让您对阴影变形,重新混合您的颜色通道,并降低场景的饱和度; Scene Color (场景颜色)与 Vignette (虚光效果),Scene Fringe (场景边纹)以及 Tone Mapping (色调映射)有关。

虚光效果

虚光效果 是模拟真实世界中摄像机镜头变暗的特效。 高质量镜头可对此特效进行补偿。 此特效在图像的边缘处最为明显。

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场景边纹

Scene Fringe (场景边纹)是模拟真实世界摄像机镜头颜色变换的色差特效。 此特效在图像的边缘处最为明显。

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色调映射

色调映射 函数的功能是把大范围的HDR(高动态范围的)颜色映射为小范围的LDR(低动态范围)颜色,以便显示器可以显示该颜色。 这个过程是在后期处理过程中正常渲染之后完成的。 全局色调映射器是一个具有3个输入(RGB)和三个输出(RGB)的函数。 局部色调映射器也会在计算时将邻近像素作为计算因素,但其运算强度会更高(意味着处理速度更慢)。 一个良好的色调映射器函数即使像素颜色非常亮,也会尝试保留该像素的颜色。

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对场景着色

此选项可以让您对场景 "着色" 。 这和在 Film (胶片特效)中使用颜色混合器来平衡颜色通道不同,这是纯粹的“对场景使用此处设置的颜色”。