1.5 - 环境立方体贴图 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.5 - 环境立方体贴图

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Ambient Cubemap (环境立方体贴图)能从给定的图像中照亮场景。 图像被映射到远处的球体(作为立方体贴图来应用,该贴图的mip map存储了图像预模糊效果的版本)。模糊版本按照不同光泽度的高光进行运算(锐化反射 vs. 模糊反射),并且它们也可被用于漫反射。 此特效与材质获取光照的位置无关。 观察者位置,材质粗糙度(高光特效用到),以及材质表面法线均被考虑。

环境立方体贴图具有非常有限的本地阴影(仅SSAO)。 在代表天空光照时,可以转而使用天空光照