1.8 - 环境遮挡 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.8 - 环境遮挡

Screen Space Ambient Occlusion (屏幕空间环境遮挡)是由于遮挡而造成的近似于光衰减的效果。 这个效果的最佳应用是进行细微调整,除了可用于标准的全局光照外,还可用于角落、缝隙或其他地方来使其变暗,从而创建更为自然、真实的外观。