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反射内容示例

本页面的内容:

概述

反射 内容示例贴图提供了如何通过 反射捕获Actor (它在 Actor的 特效体积或半径中投射反射)来调整出现在您关卡中的反射方式的示例。 示例同时展现了 材质粗糙度金属 以及 高光 属性是如何被用来产生不同的反射结果的。

除了调整反射设置外,对 盒体反射Actor 以及更为常用的 球体反射Actor 都和可达到的示例特效一起被展示。 最后, 我们展现了 场景捕获 方式,它可被用来捕获完全动态的立方体贴图或捕获每帧的场景图像。

反射贴图

Reflections_Map.png

下方列出的为 Reflections (反射)贴图中提供的示例:

示例 展示的内容
1.1 反射金属材质 金属 材质 反射对象是基于 金属粗糙度 属性的(加大 金属 属性将会导致外观上更像铬)。
1.2 反射非金属材质 非金属 材质 (0.0表示 金属 属性),反映基于 材质粗糙度高光 值的反射对象。
1.3 盒体反射捕获Actor (静态) 展示使用 盒体反射捕获Actor 的反射,它对具有盒体形状的内部结构很有用。
1.4 球体反射捕获Actor (静态) 用于反射环境的更为常用的 球体反射捕获Actor , 它能更好地进行混合,并且相比 盒体反射捕获 更为灵活。
1.5 屏幕空间反射 (动态) 屏幕反射 是动态的 后处理 特效,仅能反射屏幕上的内容。
1.6 立方体场景截图 (动态) 立方体场景截图 在每帧从其位置截取完全动态的立方体贴图 (它们非常消耗系统性能并且仅应在必须达到指定特效时才使用)。
1.7 二维场景截图(动态) 二维场景截图 在每帧捕获场景的图像并投射该图像至 材质 (它们的工作原理类似于电视屏幕从相机接受图像并最常用于安全相机的特效)。