1.3 - 盒体反射捕获 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.3 - 盒体反射捕获

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概述

Box Reflection Capture Actor (盒体反射捕获Actor)是虚幻引擎4中的两个反射捕获Actor之一。由于在运行前进行运算,因而许多反射捕获可以被放置在世界的任意位置,而基本不会对性能表现造成影响。尽管比起球体形状来说,使用盒体形状的情况要少得多,但对于内部采用盒体形状的情况,盒体反射捕获会有优势。

关于 Box Reflection Captures (盒体反射捕获)的一个很大的缺点是,如果目标靠近Actor中心位置(即位于盒体空间中心位置的反射粒子附近),则它们在反射中看起来会显得非常大。 这是由于反射中使用的图像是基于该粒子位置计算的,这表示离该点更近的目标将会展示自该点的类似于透视图的深度。