1.4 - 球体反射捕获 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.4 - 球体反射捕获

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概述

我们主要使用的反射捕获是 Sphere Reflection Capture (球体反射捕获)。 由于在运行前进行运算,因而许多反射捕获可以被放置在世界的任意位置,而基本不会对性能表现造成影响。 Sphere Reflection Capture (球体反射捕获)可以很好地与场景混合,而且比起 Box Reflection Capture (盒体反射捕获)来说,使用起来要远为灵活。

在本例中,您可以很清楚地看到在表面处的捕获是如何进行混合的,而且从小型示例到完整的捕获间有着非常明显的转变。 通过增加示例 Sphere Reflection Capture (球体反射捕获)的规模,您可以看到它是如何取代其他捕获的。