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静态网格体内容范例

静态网格体(StaticMeshes) 内容范例页面包含静态网格体使用的重要范例,如:如何设置移动性、指定 UV、添加或调整碰撞设置。其他范例包括:如何使用材质元素自定义静态网格体(可指定应用到静态网格体部分的材质)、以及使用 MeshPaint 工具在静态网格体上进行手动绘制。 最后可了解 LOD 基于玩家距离相应降低网格体精度,从而增强性能。

静态网格体页面

StaticMeshes_Map.png

以下是 静态网格体 页面中列出的范例:

范例 展示内容
1.1 静态网格体 在第三方工具中创建并以 FBX 文件格式导入的基础静态网格体模型。
1.2 Mobility 静态网格体 Static(烘焙灯光/阴影,播放时无法移动)和 Moveable(动态光影,播放时可以移动)移动性的区别。
1.3 UV 贴图 正确与不正确的 UV 贴图范例,定义材质中纹理的对齐和被应用至静态网格体的方式。
1.4 光照图 UV 正确与不正确的光照图 UV 范例,定义材质中的纹理在应用到静态网格体后对灯光的响应。
1.5 生成独特 UV 有 3 种方法生成独特 UV:通过第三方工具、从通道 0 自动生成通道 1、自动生成新的通道 1。
1.6 材质元素 说明如何通过材质元素将不同材质指定到静态网格体的不同部分。
1.7 碰撞 对静态网格体应用碰撞的几个范例。
1.8 套接字 如何将两个静态网格体附加在一个套接字上(例如附加在可旋转转轴上的聚光灯)。
1.9 顶点颜色 通过网格体绘制工具将导入的顶点颜色应用到静态网格体。
1.10 网格体绘制工具(顶点) 如何使用网格体绘制工具在静态网格体上绘制颜色。
1.11 网格体绘制工具(纹理) 如何使用网格体绘制工具在静态网格体上绘制纹理。
1.12 LOD (细节级别) 展示如何基于玩家距离变更细节级别。