在安卓上使用 Ad Mob 游戏内置广告

AdMob.png

配置

配置安卓项目,使用 AdMob 游戏内置广告系统的步骤:

  1. 虚幻编辑器Edit 菜单中选择 Project Settings 查看项目的配置选项。

  2. 选择左边的 Platforms:Android 标签。

  3. 勾选 Google Play Services 部分下的 Enable Google Play Support 选项。

  4. Games App ID 栏位中输入游戏的 App ID。

  5. 为每个需要关联的 AdMob ID 的 Ad Mob Ad Unit Ids 阵列添加元素,并在文本框中输入 ID。

  6. Google Play License Key 栏位中输入 Google Play 授权码。

    image alt text

    这些数值在应用程序和游戏服务的 Google Play Developer Console 中(或在 Google Ad Mob 界面中)可用。

  7. 最后需要将 com.android.vending.BILLING 添加到 Android 设置 Advanced APKPackaging 部分中的 Extra Permissions 阵列:

    extraPermissions.png

C++ 项目

如项目为 C++ 项目,则需要为 Target.cs 文件添加合适的模块,例如:

    ...
    if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Android)
    {
        ModuleNames.Add("OnlineSubsystemGooglePlay");
        ModuleNames.Add("OnlineSubsystem");
        ModuleNames.Add("AndroidAdvertising");
    }

查看 Unreal Match 3 Target.cs 文件(Match3\Source\Match3.Target.cs),了解它如何融入整个文件。

展示广告横幅

Show Ad Banner 函数用于在游戏中显示广告横幅。需要展示广告时(如显示主菜单时)在逻辑中进行调用即可。

在蓝图中:

下例取自 Unreal Match 3 示例游戏 - 使用控件蓝图的 Construct 事件在胜利/失败画面出现时展示广告横幅。

show_ad.png

如需了解节点的详细内容,请查阅 展示广告横幅 文档。

隐藏广告横幅

Hide Ad Banner 函数可隐藏广告横幅。无需显示广告时(如退出主菜单时)进行调用即可。

在蓝图中:

下例取自 Unreal Match 3 示例游戏 - 使用控件蓝图的 Destruct 事件在胜利/失败画面出现时隐藏广告横幅。

hide_ad.png

如需了解节点的详细内容,请查阅 隐藏广告横幅 文档。