移动预览器 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

移动预览器

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1: 移动 / HTML5 - Open GL ES2, 2: 着色器模型 4.0 - DX10/ OpenGL 3.3+, 3: 着色器模型 5.0 - DX11/ OpenGL 4.3+。

虚幻引擎 (UE4) 4.8 问世之后,您现在可直接在移动设备上的 UE4 编辑器视区中预览场景效果。 在启用不同预览等级时,软件将对场景中的材料进行重新编译以模拟您所选定的外观和渲染特征集。 您也可在 UE4 内天衣无缝地在渲染等级间来回切换,而无须重新启动编辑器。 若要更改当前 UE4 编辑器会话中所使用的渲染等级,则需要执行以下操作。

虽然初次更改预览渲染等级时,不需要重新启动编辑器才能使变更生效,但是编辑器需要时间对着色器进行重新编译。

  1. 在主工具栏上,使用鼠标并点击 Settings 图标。

  2. Scalability 区域下面,将鼠标移动到 Preview Rendering Level 区域上方以展开不同的渲染等级选项。

  3. 点击选中您想要在编辑器中预览的渲染选项。

  4. 选中了渲染等级后,视区中的材料将自动更新以反映新的渲染方式。

    T_PRL.png

请注意:移动端预览器会尽量接近移动设备上的显示效果,但是它并不能表示项目在目标设备上的实际显示效果。 您应始终在目标设备上对项目进行详细测试,使用移动端预览器只是为了查看您作品的方向是否正确。

4.8 以前版本的 UE4 不具备更改编辑器视区渲染方式以模拟移动渲染的功能。 若要查看项目在移动设备上的实际显示效果,您必须使用 Enable Mobile Preview 选项启动单机游戏。 若要启用移动端预览模式,您需要执行以下操作。

  1. Main Tool Bar 上,点击 Play 按钮右侧的三角形,以显示不同的游戏模式。

  2. 点击 Mobile Preview 选项,然后您的项目将在新窗口中启动,以模拟项目在移动设备上的实际显示效果。

    T_Activate_Mobile_Preview.png