2. 导航视口 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

2. 导航视口


加载后的初始关卡如下所示:

TableAndChairs.png

使用这个小区域作为参考,来熟悉 视口相机操作 。以下是在虚幻引擎4中导航视口的三种最常用的方法。一旦您适应了导航关卡,就可以接着学习下一页指南了: 放置Actor

标准操作

这些操作代表了在没有按下任何按键或按钮的情况下,在视口中进行点击和拖拽 的默认行为。这些操作也是用于导航正交视口的仅有的操作。

操作 动作

透视口

鼠标左键+ 拖拽 前后移动相机,及左右旋转相机。
鼠标右键 + 拖拽 旋转视口相机。
鼠标左键+ 鼠标右键+ 拖拽 上下移动。

正交视口(透视口、前视口、侧视口)

鼠标左键+ 拖拽 创建一个区域选择框。
鼠标右键 + 拖拽 平移视口相机。
鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖拽 拉伸视口相机镜头。

聚焦

F 将相机聚焦到选中的对象上。这对于充分利用相机翻滚是非常必要的。

WASD 飞行控制

这些操作仅在透视口中有效,默认情况下,您必须按住 鼠标右键
才能使用WASD游戏风格控制。

操作 动作
W | 数字键8 | 向上箭头键 向前移动相机
S | 数字键2 | 向下箭头键 向后移动相机。
A | 数字键4 | 左箭头键 向左移动相机。
D | 数字键6 | 右箭头键 向右移动相机。
E | 数字键9 | 向上翻页键 向上移动相机。
Q | 数字键7 | 下翻页键 向下移动相机。
Z | 数字键1 拉远相机 (提升视场)。
C | 数字键3 推进相机 (降低视场)。

环绕、移动及跟踪

虚幻编辑器支持Maya式的平移、旋转及缩放的视口控制,这使得应用Maya的美术师可以快速地应用该工具。 如果您不熟悉,请参照以下针对这些按键的介绍:

命令 描述
Alt + 鼠标左键+ 拖拽 围绕一个单独的支点或兴趣点翻转视口。
Alt + 鼠标右键+ 拖拽 向前推动相机使其接近或远离一个单独支点或兴趣点。
Alt + 鼠标中键+ 拖拽 根据鼠标移动的方向将相机向左、右、上、下移动。

关于视口导航的更多信息,请参照 视口操作