3 - 编辑材质

此时,您应该已经创建了一个新材质并打开了 材质编辑器

您可以在 材质编辑器 中定义材质的颜色、亮度、透明度以及其他很多特性。 现在可以编辑先前您创建的 “岩石” 材质

编辑 “岩石” 材质

  1. 材质图 的中心选择 主材质节点材质编辑器 会对当前选中的节点高亮显示。

    newMainNode.png

    这是图中目前的唯一节点(根据材质命名)。

  2. 细节 面板中,将 Shading ModelDefault Lit 改为 Subsurface

    selectSubsurface.png

  3. Subsurface Shading Model主材质节点 中打开了另两个引脚:不透明度 Opacity次表面颜色 Subsurface Color

    newMorePins.png

  4. 现在,需要将贴图添加到图中。按住 ' T ' 键,然后在编辑器的图中点击左键。应该能在图中看到出现的 Texture Sample 节点

    TextureSample.png

  5. 由于这里需要至少 2 张贴图。重复步骤 4,直到图类似如下图的形式。

    newTextureSampleNodes.png

  6. 选择其中一个 Texture Sample 节点,在 细节面板 中找到 Material Expression Texture Base 区块。

    matExpressionTextureBase.png

    在 texture 的属性处,左键点击下拉菜单中命名为 'None' 的部分,并选择名为 T_Rock_04_D 的颜色贴图。

    您也可以通过在搜索域输入 'T_Rock_04_D' 来使用搜索域寻找贴图资源。

  7. 选择另一个 Texture Sample 节点 并重复步骤 6,确认选择名称为 T_Rock_04_n 的法线贴图。

    newBothTexturesSelected.png

    材质图应类似于上方显示的图片。

  8. T_Rock_04_D 贴图样本节点的 颜色引脚(白色) 连接到岩石材质的 基础颜色的引脚

    newConnectColorPin.png

    刚连接的 白色引脚 包含了贴图的各个颜色通道。

  9. T_Rock_04_n 贴图样本节点的 法线引脚(白色) 连接到岩石材质的 法线的引脚

    newConnectNormalPin.png

    刚连接的 白色引脚 包含了贴图的法线贴图的信息。

  10. 预览 处看起来应该类似于下图。

    newPreview_DN.png

  11. 按住 ' 1 ' 键并左键点击 创建 3 个 常量 节点。

    images/Constants.jpg

    常量节点 是可修改的浮点型变量。

  12. 按住 ' 3 ' 键并左键点击 创建 1 个 Constant3Vector 节点。

    images/Constant3.jpg

    Constant3Vector 节点是个对应于颜色童丹但无 alpha 通道可修改向量型变量。

    如想要了解更多关于使用常量表达式的内容,请阅读 常量表达式 文档。

  13. 节点应进行排列,使得可以方便地进行连接,避免连线的互相交叉。

    newMatConstantsAdded.png

  14. 连接所有的 ConstantConstant3Vector 节点到 “岩石”材质主节点 的相应引脚。

    newAllNodesConnectedNoVal.png

  15. 通过在每个 ConstantConstant3Vector细节 面板中修改它们的 数值 参数来更新各个节点的值。

    • 高光度 = 0.0

    • 粗糙度 = 0.8

    • 不透明度 = 0.95

    • 次表面颜色 = 红色 (1,0,0)

    newAllConnectedAllAdjusted.png

  16. 预览 处看起来应该类似于下图。

    newPreviewAll.png

    在退出 材质编辑器 之前请确认保存了材质。

差不多快完成了!刚使用了 材质编辑器 来编辑 “岩石”材质

材质编辑器中所有的快捷键列表可以通过以下方式查找:Edit Menu->Editor Preferences->Keyboard Shortcuts->"Material Editor" 和 "Material Editor-Spawn Nodes" 分类