4 - 为静态网格物体的 Acor 指定材质

已经准备好将东西组合起来了!

这个步骤的目标是将我们创建的 材质 应用到我们导入的静态网格物体上。主要将学习一下两个如何做:

为一个 Actor 设置默认材质

这个小节将会演示如何为一个 静态网格物体 Actor 设置默认材质。当一个 Actor 被放置在关卡中时,默认材质会先被应用到该 Actor 上。

  1. 内容浏览器 中,双击在这个教程中前几步中已经导入的资源。

    newBrowserContenAsset.png

    静态网格物体编辑器 会加载该资源并可以开始编辑。

    images/StaticMeshEditor.jpg

  2. 细节 面板中,LOD0 的区块内,左键点击材质的下拉菜单。

    LOD0.png

  3. 选择先前创建的 “岩石” 材质。该材质应该能够在下拉菜单中找到。

    selectRockMaterial.png

    预览窗口 处会更新并体现刚刚应用的新材质效果。

    images/NewDefaultMaterial.jpg

  4. 先点击 保存 按钮,并关闭 静态网格物体编辑器

  5. 内容浏览器 中,将刚刚修改了新增贴图的 静态网格物体 拖拽至关卡里。

    newMaterialInLevel.png

    每次将该资源放置在关卡中时,这个特定的 材质 都将被应用。

基于一个 Actor 来改变它的材质

当我们在关卡中放置一个 静态网格物体 时,实际上是创建了该物体的一个实例( 一个 Actor )。对于每个 Actor 的实例,都能定义它们各自的材质。

以下是如何修改一个 静态网格物体 Actor 的材质

  1. 选中所需的 静态网格物体 Actor

    newStatisMeshSelected.png

  2. 细节 面板中,找到 材质 的区块,并点击 材质 的下拉菜单。

    materialDropDown.png

  3. 在下拉菜单中,选择一个不同的材质。

    selectTutorialAssetMat.png

  4. 另外一种方法,可以直接将材质拖拽至所需的 静态网格物体 Actor 之上。

    newMaterialDrop.png

现在您已经能够通过以下两种方式为静态网格物体使用材质了:

这样我们就完成了美术人员快速入门,您应该具备以下技能:

创建并设置项目
新建材质
编辑材质
为一个静态网格物体的 Actor 指定材质

准备好自己再做一些练习吗?