静态网格体编辑器用户指南

本页面的内容:

概述

静态网格物体编辑器 由四部分组成:

StaticMeshEditorUI.png

  1. 菜单栏

  2. 工具栏

  3. 预览面板

  4. 详细信息面板

您可以通过点击选卡右上角的小 "X" 来关闭任何面板。您也可以通过右击面板,然后在弹出的关联菜单中点击 Hide Tab(隐藏选卡),来隐藏任何面板。要想再次显示您已经关闭的面板,在 Window(窗口) 菜单中点击那个面板的名称即可。

菜单栏

文件

编辑

资源

网格物体

碰撞

要了解关于虚幻引擎中的静态网格物体碰撞的更多信息,请查看碰撞参考指南 页面。

窗口

帮助

工具栏

项目 描述
button_realtime.png 切换是开启视图实时更新还是只在鼠标点击或悬停其上方时更新。默认情况下,它是关闭状态,您可能需要在网格物体加载完成后在视口中点击,这样才能使动态加载的贴图以高分辨率显示。
button_sockets.png 显示该网格物体应用的任何插槽。关于插槽的更多信息,请参照骨架网格物体插槽
button_wireframe.png 在带光照视图和线框视图之间切换预览面板的视图模式。
button_vertcolor.png 切换顶点颜色的可见性。
button_grid.png 切换 预览 面板中网格的可见性。
button_bounds.png 切换静态网格物体边界的显示状态。
button_collision.png 如果已经给静态网格物体分配了一个简化的碰撞网格物体,该项则用于切换该碰撞网格物体的可见性。
button_showPivot.png 切换该网格物体的支点的可见性。
button_normals.png 切换 预览 面板中顶点法线的可见性。
button_tangents.png 切换 预览 面板中顶点切线的可见性。
button_binormals.png 切换 预览 面板中顶点副法线(同法线和切线正交的向量)的可见性。
button_uv.png 切换是否在 预览 面板中显示静态网格物体资源的 LightMapCoordinateIndex 属性指定的通道的静态网格物体的UV。
button_uvChannel.png 弹出一个包含该网格物体所有可用UV通道的下拉菜单。仅当UV覆盖层可见时有效。
StaticMesh_ResetCamera_button 重新聚焦相机到静态网格物体上。
button_autoLOD.png 打开一个包含当前网格物体上具有的所有LOD的下拉列表。

预览面板

预览 面板会显示这个静态网格资源的渲染(或者可以选择使用边框)视图。它允许您就像在游戏中进行渲染那样检查该静态网格物体。这个视口还允许您预览静态网格物体资源的边界以及它的碰撞网格物体,前提是已经分配了一个网格物体。此外,可以显示这个静态网格物体的 UV。

预览 面板上显示了一系列有关这个网格物体资源的统计数据或信息。

Static Mesh Editor Preview panel

在这些信息中,您将会了解到以下内容:

详细信息面板

详细信息 面板显示了该静态网格物体Actor相关的特定属性,比如应用到表面上的材质、LOD选项 及网格物体简化选项。

关于应用该面板的基本信息,请参照编辑器详细信息 面板文档。

操作

鼠标操作

预览面板

键盘操作