Orbit 模块 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

Orbit 模块

Orbit 模块可实现粒子 sprites 从实际粒子中心偏移/向外旋转的渲染。

Orbit

这是添加的唯一 Orbit 模块。它可实现从实际粒子位置发生的 sprite 偏移和旋转。数个轨道组件可以多种方式链接起来。

属性 描述

链接

Chain Mode 此列举描述该模块与发射器中的其他模块之间的链接方式。设置该数值可定义模式与之前模式的组合。其可为下列之一:
模式 描述
EOChainMode_Add 将之前结果和模块值相加。
EOChainMode_Scale 将之前结果和模块值相乘。
EOChainMode_Link “断开”链接并应用之前结果的数值。

Offset

Offset Amount 确定 sprite 与粒子“中心”之间偏移程度的矢量 distribution。
Offset Options Offset Amount 相关的选项。选项包括:
选项 描述
Process During Spawn 如为 true,将在粒子生成过程中对数据相关部分进行处理。
Process During Update 如为 true,将在粒子更新过程中对数据相关部分进行处理。
Use Emitter Time 如为 true,获取数据相关部分时将使用 EmitterTime。如为 false,将使用粒子 RelativeTime。

Rotation

Rotation Amount 确定粒子位置旋转偏移程度的矢量 distribution。它为“轮流型”,0 等于无旋转、0.5 等于 180 度旋转、1.0 等于 360 度旋转。
Rotation Options Rotation Amount 相关的选项。选项包括:
选项 描述
Process During Spawn 如为 true,将在粒子生成过程中对数据相关部分进行处理。
Process During Update 如为 true,将在粒子更新过程中对数据相关部分进行处理。
Use Emitter Time 如为 true,获取数据相关部分时将使用 EmitterTime。如为 false,将使用粒子 RelativeTime。

RotationRate

Rotation Rate Amount 确定粒子位置旋转偏移率的矢量 distribution。为“轮流型”。
Rotation Rate Options Rotation Rate Amount 相关的选项。选项包括:
选项 描述
Process During Spawn 如为 true,将在粒子生成过程中对数据相关部分进行处理。
Process During Update 如为 true,将在粒子更新过程中对数据相关部分进行处理。
Use Emitter Time 如为 true,获取数据相关部分时将使用 EmitterTime。如为 false,将使用粒子 RelativeTime。