预览动画

本页面介绍了不同的方法,您可以使用这些方法在 Persona 动画编辑器 (虚幻引擎 4 的动画编辑工具)内加载和预览动画资源。另外,还介绍了用于操控播放或当前预览动画的信息显示的控制方法,并提供了指向更多信息的其他链接。

本页面的内容:

从内容浏览器预览

打开和预览动画资源的最常见方法是在 内容浏览器双击 它。

images/PA_Intro.jpg

此时将在 Persona 动画编辑器 内打开所选的资源。

images/pa_DoubleClickOpen.jpg

所选的资源将在 角色视口 内自动开始播放,并自动循环播放运动。

从 Persona 预览

如果已打开 Persona,则在 Animation 选项卡上,您可以在 资源浏览器双击 某个资源,以在视窗中预览该资源。

单击可查看完整图像。

另外,在 PersonaAnimation 选项卡上,您还可以通过资源弹出菜单设置预览动画。

Preview6.png

单击选取资源按钮后,则将出现一个弹出菜单,您可以在该菜单中选择要预览的动画资源。

images/PA_AssetToPreview.jpg

如果处于 Persona 的其他选项卡上,则可以通过 菜单工具栏 上的 Window 选项启用 资源浏览器 窗口。

单击可查看完整图像。

然后将出现 资源浏览器 窗口,您可以将该窗口停靠在任何其他窗口中。

单击可查看完整图像。

突出显示某个动画资源时,您还可以直接在 资源浏览器 中获取较小的循环预览。

images/PA_AssetPreview.jpg

Persona 视窗控制

以下是用于导航 Persona 视窗 的控制,可让您移动摄像机。

标准

这些控制表示在未按下其他键或按钮时在视窗中单击和拖拽的默认行为。这些还是可用于导航正交视窗的唯一控制。

控制 动作
鼠标左键 + 拖拽 前后移动摄像机和左右旋转。
鼠标右键 + 拖拽 旋转视窗摄像机。
鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖拽 上下移动。
F 将摄像机聚焦在视窗中的网格体上。

游戏样式

曾在电脑上玩过射击游戏的玩家应非常熟悉 WASD 键。默认情况下,这些键已经启用,并可以在您按住 鼠标右键 (RMB) 时使用。这表示在以这种方式导航时,您仍可使用鼠标转动摄像机。

这些控制在方向键和数字键盘上均有对应的键,以提供获取这些控制的替代方法。

控制 动作
W | 数字键盘 8 | 向上箭头 向前移动摄像机。
S | 数字键盘 2 | 向下箭头 向后移动摄像机。
A | 数字键盘 4 | 向左箭头 向左移动摄像机。
D | 数字键盘 6 | 向右箭头 向右移动摄像机。
E | 数字键盘 9 | 向上翻页键 向上移动摄像机。
Q | 数字键盘 7 | 向下翻页键 向下移动摄像机。
Z | 数字键盘 1 拉远将摄像机(扩大视野)。
C | 数字键盘 3 推进摄像机(缩小视野)。

平移、旋转和缩放

虚幻编辑器支持Maya式的平移、旋转及缩放的视口控制,这使得应用Maya的美术师可以快速地应用该工具。 如果您不熟悉,请参照以下针对这些按键的介绍:

命令 描述
Alt + 鼠标左键+ 拖拽 围绕一个单独的支点或兴趣点翻转视口。
Alt + 鼠标右键+ 拖拽 向前推动相机使其接近或远离一个单独支点或兴趣点。
Alt + 鼠标中键+ 拖拽 根据鼠标移动的方向将相机向左、右、上、下移动。

Persona 视窗选项

本部分详细说明了 Persona 视窗 内包含的选项。

images/PA_PersonaViewportOptions.jpg

  1. 查看选项工具栏

  2. 移动工具栏

  3. 动画显示信息

查看选项工具栏

The View Options Toolbar contains a series of buttons that hold options for what is displayed in the viewport.

Preview Mode

The Preview Mode Button Persona_PreviewMode1.png provides the following options:

Option Description
Auto Previews whatever is active in the viewport.
Lock Locks the viewport to what is currently being previewed. This allows you to preview one item while viewing or editing another.
Camera Follow Follow the bounds of the mesh.
In-game Bound Uses in-game bounds on the preview mesh.

Perspective

The Perspective Button Persona_Perspective.png provides the following options:

Option Description
Perspective Switches the viewport to perspective view (this is the default setting).
Top Switches the viewport to top view.
Side Switches the viewport to side view.
Front Switches the viewport to front view.

View Mode

The View Mode Button Persona_LitOptions.png provides the following options:

Option Description
Lit Renders the scene with normal lighting (this is the default setting).
Unlit Renders the scene with no lighting.
Wireframe Renders the scene in brush wireframe.
Detail Lighting Renders the scene with detail lighting only.
Lighting Only Renders the scene with lights only, no textures.
Light Complexity Renders the scene with light complexity visualization.
Shader Complexity Renders the scene with shader complexity visualization.
Stationary Light Overlap Visualizes overlap of stationary lights.
Lightmap Density Renders the scene with lightmap density visualization.
Reflections Renders the scene with reflections only.
Exposure Use automatic exposure or set a fixed exposure value.

Show

The Show Button Persona_Show.png provides the following options:

Option Description
Field of View Adjust the viewports field of view.
Mute Audio Mutes audio from the preview.
Reference Pose Shows the reference pose on the preview mesh.
Bound Shows bounds on the preview mesh.
Mesh Shows the preview mesh.
Uncompressed Animation Displays the skeleton with uncompressed animation data.
NonRetargeted Animation Displays the skeleton with non-retargeted animation data.
Additive Base Displays the skeleton in an additive base pose.
Sockets Display socket hitpoints.
Bones Display skeleton in viewport.
Bone Names Display Bone Names of the skeleton in the viewport.
View Selected Bone Weight Displays the weights of the selected bones in the viewport.
Display Info Displays information about the mesh in the viewport.

Scene Setup

Option Description
Floor Toggle the display of the floor.
Sky Toggle the display of the sky.
Floor Height Offset Height offset for the floor mesh (stored per-mesh).
Grid Toggle the display of the grid.
Highlight Origin Highlight the origin lines on the grid.
Background Brightness Change background color and assign a brightness value.

Advanced

Option Description
UV Visualization Toggles the display of the mesh's UVs for the specified channel.
Normals Toggles the display of vertex normals in the Preview Pane.
Tangents Toggles the display of vertex tangents in the Preview Pane.
Binormals Toggles the display of vertex binormals (orthogonal vector to normal and tangent) in the Preview Pane.
Hierarchy Local Axes Show or hide local bone axis (All, Selected Hierarchy or None).

Preview LODs

The Preview LODs Button Persona_LODAuto.png provides the following options:

Option Description
LOD Auto Automatically selects the Level Of Detail (LOD) (this is the default setting).
LOD 0 Selects LOD 0 as the LOD.

Playback Speed

The Playback Speed Button Persona_PlaybackSpeed.png provides the following options:

Option Description
x0.1 Sets the playback speed to 0.1.
x0.25 Sets the playback speed to 0.25.
x0.5 Sets the playback speed to 0.5.
x1.0 Sets the playback speed to 1.0 (this is the default setting).
x2.0 Sets the playback speed to 2.0.
x5.0 Sets the playback speed to 5.0.
x10.0 Sets the playback speed to 10.0.

移动工具栏

The Movement Toolbar contains a collection of tools for moving, rotating, or scaling bones as well as how they are moved, rotated, or scaled with Grid Snapping. This toolbar also has an option for setting the relative coordinate system for movement or rotation as well as an option to set the camera movement speed when moving around in the viewport.

Option Description
Persona_Translate.png Translates skeletal bones.
Persona_Rotate.png Rotates skeletal bones.
Persona_Scale.png The last option scales skeletal bones (if applicable, grayed out by default).
button_Persona_Local.png Persona_World.png Sets the relative coordinate system for moving and rotating the mesh (World or Local).
Persona_GridSnap.png Enables or disables snapping to the grid when dragging objects around and the Position Grid Snap value.
Persona_RotationSnap.png Enables or disables snapping to the grid when rotating objects around and the Rotation Grid Snap value.
Persona_ScaleSnapping.png Enables or disables snapping to the grid when scaling objects and the Scale Grid Snap value.
Persona_CameraMoveSpeed.png Adjust the speed of the camera while moving around in the viewport.

动画显示信息

您可以在 Show 选项的 Display info 下切换视窗中显示的信息。

images/PA_AnimationDisplay.jpg

Basic 将显示精简的显示信息,Detailed 将显示详细信息,而 None 将隐藏显示信息。

Persona 播放控制

当您打开 *AnimSequence** 或 **AnimMontage** 时,您将在中心窗口底部看到用于控制动画资源播放的 **时间轴** 和 **控制条**。通过下图中以黄色突出显示的时间轴和控制条选项,您可以播放、暂停、跳过、擦除和循环动画。

Preview9.png

这个控制条包含了以下控件:

控件 描述
Control bar - Timeline(控件条-时间轴) 时间轴显示了 动画序列混合空间 的帧,并允许滑过帧来进行预览。在当前位置显示了一个红条。左击该红条并进行拖拽 就可以浏览帧。
Control bar - Skip to Beginning(控制条 - 跳转到开头) 跳转到 动画序列混合空间 的第一帧。
Control bar - Step Backward(控制条 - 逐帧倒放) 跳转到 动画序列混合空间 中的前一帧。
Control bar - Play in Reverse(控制条- 反向播放) Control bar - Pause 开始反向播放 动画序列混合空间 。当播放动画时,会显示暂停按钮。
Control bar - Play Forward(控制条- 正向播放) Control bar - Pause 开始正向播放 动画序列混合空间 。当播放动画时,会显示暂停按钮。
Control bar - Step Forward(控制条 - 逐帧向前播放) 跳转到 动画序列混合空间 的下一帧。
Control bar - Skip to End(控制条 -跳转到结尾处) 跳转到 动画序列混合空间 的最后一帧。
Control bar - Enable Looping(控制条 - 启用循环) Control bar - Disable Looping 在播放一次和循环播放之间进行切换。当启用循环播放时,该按钮变为红色。

混合空间和瞄准偏移

只要选中了 Enable Preview BlendSpace 选项,当动画应用于 Persona 中的混合空间Aim Offset(瞄准偏移) 时,您就可以预览动画混合。

images/Preview10_1.jpg

要查看动画之间的混合,请在 参数 网格内移动 鼠标光标

images/Preview11_1.jpg

通过取消选中 Enable Tooltip Display 选项来移除工具提示显示。

Preview12.png

可使用上述的相同方式来预览 混合空间瞄准偏移