应用旋转百分比(Apply a Percentage of Rotation) - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

应用旋转百分比(Apply a Percentage of Rotation)

Apply a Percentage of Rotation 控制器以骨架中另一块骨骼旋转的指定百分比 形成目标骨骼的旋转。

Apply Percentage of Rotation

下例中,Apply a Percentage of Rotation 用于驱动角色骨骼,模拟动作。

以上视频中角色拥有两套小包,每个皆有其自身的骨骼。角色右侧的小包不受骨骼控制器的影响,而角色左侧的小包使用 Apply a Percentage of Rotation 节点。

此节点可使背包随角色动作产生运动。变更 Rotation Axis to Refer 数值即可调整包裹的旋转方向,而 Multiplier 设置则确定应用的移动量。

属性 描述

乘数

Target Bone 进行控制的目标骨骼名。这是进行修改的主骨骼链。
Source Bone 获得转换的源骨骼名。
Rotation Axis To Refer 控制旋转的轴(X、Y 或 Z)。
引脚 描述

输入引脚

Multiplier 一个浮点值,代表应用到目标骨骼的源骨骼旋转百分比。Multiplier 为 0 时,源骨骼的旋转不会被应用至目标骨骼;为 1 时,将应用源骨骼的全部旋转。