复制骨骼(Copy Bone) - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

复制骨骼(Copy Bone)

Copy Bone 控制器可将转换数据或任意骨骼组件(平移、旋转、和/或缩放)从一块骨骼复制到另一块骨骼。

node_copybone.png

下例中,我们使用 应用旋转百分比(Apply a Percentage of Rotation) 节点来驱动角色左侧的其中一个小包。然后使用 Copy Bone 获得此包的旋转,并将其应用到另一个包上,使两个包拥有一致的旋转和运动方式。角色左侧的包未应用骨骼控制器,因此它们为静态,不会像角色左边的包一样进行运动。

Copy Bone 骨骼控制器从一块骨骼获取指定的转换,并将其复制到另一块骨骼。选择转换的复选框时请多加留意。例如进行位置复制时,目标骨骼将移动至指定源骨骼的位置。

属性 描述

复制

Target Bone 转换复制目标骨骼的名称。
Source Bone 获取转换源骨骼的名称。
引脚 描述

输入引脚

Copy Translation 一个布尔型,指定是否复制源骨骼转换的平移组件。
Copy Rotation 一个布尔型,指定是否复制源骨骼转换的旋转组件。
Copy Scale 一个布尔型,指定是否复制源骨骼转换的缩放组件。