角色编辑器的动画蓝图编辑器

本页面的内容:

概述

角色编辑器中的 动画蓝图编辑器 面板列出了动画蓝图的变量及变量类目。

BlueprintDefaults.png

当您创建或修改一个动画蓝图变量时,默认情况下会将其分配到 默认 类目中。要想组织您的资源,您可以通过在 类目 方框中输入新的类目名称来将其分配到一个不同的类目中。

AB_Details.png

大部分情况下,动画蓝图的 动画蓝图编辑器 面板的修改方式和蓝图编辑器默认模式一样。关于 蓝图编辑器默认模式的更多信息,请参照 Defaults Mode

预览

动画蓝图编辑器 面板中,您可以通过手动地修改控制各种动画资源的变量的值来预览这些动画资源。随着您修改各种变量的值,视口会显示基于新的值的适当动画资源。

BlueprintDefaults_Preview.png

编辑模式

动画蓝图编辑器 面板的顶部有两种模式可以切换,它们影响面板中对变量值做的修改的永久性。

编辑模式 描述
编辑预览 动画蓝图编辑器 中对变量做的修改将仅影响视口预览效果,不会进行保存。当重新编译蓝图时,对变量所做的修改将恢复为默认值。 EditPreview.png
编辑默认值 动画蓝图编辑器 中对变量做的修改将既影响视口预览效果又变量的默认值,且会保存修改。

  • Public View(公开查看) - 一个用于切换是否仅显示标记为Public的变量的选项。在切换 Public View 的打开或关闭状态后,必须重新编译该蓝图才能看到修改。仅在 编辑默认值 模式中可用。

EditDefaults.png