8.控制器蓝图:运行行为树 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

8.控制器蓝图:运行行为树

最后,我们只需要用一个节点来运行 行为树

步骤

  1. 创建一个 Run Behavior Tree 节点。

    rbtNode.png

  2. 将 BTAsset 值设为第三步中创建的 行为树 资源。

    runBTsetBT.png

  3. Set Value as Vector 节点的输出执行引脚和 Run Behavior Tree 节点的输入执行引脚连接起来。

  4. 保存 AI 控制器蓝图