资源和实例 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

资源和实例

尽管网格物体描画工具允许您给实际的网格物体资源着色,但是大多数情况下您可能会想给放置到关卡中的网格物体实例着色。比如,如果您有一个柱子网格物体,被放置在地图中的四个位置处,那么您可以单独地给每个网格物体实例着色。

使用 Vertex color data(顶点颜色数据) 选项,可以设置网格物体描画工具是编辑地图中的actor的实例还是编辑实际的源网格物体资源。

VertexColorData.png

选项 描述
Actor 描画存储在关卡中的静态网格物体实例组件中的颜色数据。
Mesh asset(网格物体资源) 编辑存储在原始网格物体资源中的颜色数据,该数据可能由多个关卡共享。

当在actor实例上描画顶点颜色时, Instance vertex colors(实例顶点颜色) 框将会显示关于选中的网格物体的信息。

VertexColorData_Mem.png

这显示了顶点颜色数据(存储在地图包中) 所占用的内存字节数 。这个值反映了当前选中的所有资源占用的内存总数。

命令 描述
Copy(复制) 复制选中的网格物体的实例顶点颜色数据。请参照共享实例颜色数据 页面获得更多信息。
Paste(粘帖) 粘帖先前复制的实例顶点颜色数据。请参照共享实例颜色数据 页面获得更多信息。
Remove(删除) 丢弃所有选中网格物体的数据并恢复默认顶点颜色。
Fix(修复) 尝试在重新导入的具有不同顶点数量的网格物体上匹配存储的实例数据。请参照 顶点颜色匹配 页面获得更多信息。