4路混合材质

要想在混合权重设置中处理4张贴图,您需要创建一个类似于这样的材质:

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4-way_material.png

这个材质的工作原理和3路混合材质设置类似,但引入了alpha到混合中,从而给出第四个混合选项。以下是该材质的工作原理:

一旦这样设置后,Blend Weights(混合权重)的 Texture Count(贴图数量) 应该设置为 4 (ARGB)

4-Way_Setting.png

以下是这个材质的示例,首先在RGB模式下查看该网格物体,展示了设置的顶点颜色。注意,这个设置中, alpha (显示为黑色)对应 Texture 1 , 红色 对应Texuture2, 绿色 对应Texture3, 蓝色 对应Texture 4。

4-Way_RGB.png

这里是最终结果:

4-way_Result.png

注意,第一张图片中的顶点颜色是黑色(Texture 1),没有任何改变。这是因为Texture 1也连入到了第四个Lerp表达式的A输入端(如上所示),从而使其成为了默认贴图。从本质上讲,您以Texture 1为起始点,可以根据需要在其上面描画贴图 2、3和4 ,或者可以把Texture 1再次描画回到它们之上。

如果您要反复地设置这样的材质,那么最好部署一个自定义的材质函数 !