场景大纲视图用户界面 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

场景大纲视图用户界面

本页面的内容:

概述

Scene Outliner(场景大纲视图) 面板以层次化的树状图形式显示了场景中的所有Actor。您可以在这里直接选择及修改Actor。您也可以使用 Info(信息) 下拉列表来显示额外的竖栏,它显示关卡、图层或ID名称。

当关卡编辑器处于Play(播放)或Simulate(模拟)模式时,场景大纲视图除了显示现有Actor之外,还会显示从游戏性代码或者蓝图中动态生成的Actor。

LE_SceneOutlinerUI.png

编号 名称 描述
1 搜索过滤器框 允许您输入文本来过滤所显示的Actor。
2 列表标题 允许您按字母顺序或者按字母倒序排列Actor。
3 信息下拉列表 允许您添加关于您的关卡中Actor的第二列信息,并按其进行排序。
4 Actor 列表 列出了你的关卡中的所有Actor(除非过滤了该列表)。
5 Mobility(移动性)图表 显示该Actor的 Mobility(移动性) 设置: 橘红色代表该actor是 Movable(可移动的) ,红色代表该actor是 Stationary(静止的) ,没有该图标则代表该actor是 Static(静态的)
6 视图选项菜单 为您提供了额外的过滤选项,用于筛选在列表中显示哪些类型的Actor。

您可以通过点击选卡右上角的小 "X" 来关闭任何面板。您也可以通过右击面板,然后在弹出的关联菜单中点击 Hide Tab(隐藏选卡),来隐藏任何面板。要想再次显示您已经关闭的面板,在 Window(窗口) 菜单中点击那个面板的名称即可。

关于场景大纲视图的更多信息,请参照场景大纲视图