AutoExpandCategories - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

AutoExpandCategories

为这个类的对象指定应该在虚幻编辑器属性窗口中自动展开的一个或多个类别。要自动展开没有声明类别的变量,请使用声明这个变量的类的名称。

UCLASS(autoexpandcategories=PostProcessVolume)
class APostProcessVolume : public AVolume
{
    ...
}

AutoExpandCategories=(Category, Category, ...)